لعبة الـ 20 سؤالاً هي لعبة كلاسيكية تعود إلى القرن التاسع عشر. للعب هذه اللعبة، يفكر شخص ما في شيء ما ويسمح للآخرين بطرح 20 سؤالًا لمحاولة تخمينه. يمكن أن تكون لعبة ممتازة للرحلات الطويلة والمملة بالسيارات أو الفصول الدراسية أو كلعبة لتوسيع المفردات لمتعلمي اللغة.

عند التخمين

  1. 1 ضع القواعد. يلعب كل شخص نوعًا مختلفًا قليلاً من لعبة 20 سؤالاً. تعرف على من تلعب معه والقواعد التي يلتزم بها، وتوافق.

    • عادةً ما يختار السائل الفئة أولاً، لكن لديه خياران
      • هل هو حيوان (حي ويتنفس) أم خضروات (أم أنها تنمو) أم معدن (ما هو غير حي، لا ينمو، ولا يأتي من الأرض) قد يكون هذا النوع من الألعاب خادعًا لأن نفس الشيء قد يقع في أكثر من فئة واحدة (مثل حزام جلدي).
      • هل هو شخص أم مكان أم شيء يعتبر هذا النوع من الألعاب أكثر وضوحًا، على الرغم من أنه يفتح الباب أمام المزيد من الأفكار المجردة مثل “مدينة الغردقة”.
    • يمكن للاعبين اختيار الالتزام أو عدم الالتزام بقاعدة خط البصر. هذا هو الأفضل للألعاب القصيرة أو تلك التي لها فترة انتباه قصيرة.
    • يتطوع بعض اللاعبين للتخمين في نهاية العشرين سؤالًا إذا لم يتم تحديد الأمر بعد، كما لو كان مغامرة غير محسوبة.
    • يمكن أن تكون الإجابات مباشرة مثل “نعم” أو “لا” وقد تتضمن ظروفاً مثل “عادةً” أو “أحيانًا” أو “نادرًا”.
    • يجب على أحدهم أن يتتبع عدد الأسئلة المطروحة، وهذا الشخص له يده في رفع العدد المناسب من الأصابع.
  2. 2 ضع أسئلتك على الإجابات السابقة. بدأت اللعبة وليس لديك أي فكرة عن كيفية التخمين. إذا انتقلت من السؤال، “هل هو أكبر من الفيل” على السؤال “هل رائحته أفضل من رائحة الظربان” لن تحصل على أي شيء. ابدأ بشيء كبير ثم أصغر.

    • ابدأ بسؤال عام مثل، “هل هو أكبر من صندوق الخبز” إذا كان الجواب نعم، فاسأل سؤالاً آخر على نفس المنوال، “هل هي أكبر من الثلاجة” عندما تصل إلى “لا”، اسلك مسارًا مختلفًا، مثل السؤال عن اللون، حتى تحصل على معلومتين.
  3. 3 لا تخوض في المعلومات التفصيلية. إن البدء بأسئلة محدودة يؤدي فقط إلى العديد من الإجابات بـ “لا”. بدلاً من ذلك، فكر في أسئلة أكثر شمولاً في البداية، على الأقل للحصول على إجابة بـ “نعم” تجعلك على المسار الصحيح.

    • مثال “هل يتعلق الأمر بتكنولوجيا الاتصال أو الترفيه أو العمل” X مصدر البحث يمكنك تضييقه هنا. إذا كانت الإجابة “لا”، فلديك سؤال محدد، ولكن إذا كان “نعم”، فقد ألغيت العديد من الاحتمالات.
  4. 4 قم بعمل تخمينات مستنيرة. لا ينبغي أن يكون سؤالك الثاني “هل هي عنزة” ما لم تتمكن من قراءة أفكار الشخص الآخر، فمن غير المرجح أن يكون تخمينك صحيحًا. خمن فقط عندما يكون لديك فكرة جيدة.

    • ومع ذلك، بمجرد اقترابك من السؤال العشرين، يجب عليك توفير جولتين للتخمينات. يتم احتساب كل تخمين على أنه دور، وإذا لم يكن لديك دليل بحلول الدور 16 أو 17، فابدأ في التخمين.
      • إذا لم تكن لديك فكرة لأن الكائن كان إصبع قدم السائل الأيمن الأصغر، فلديك الحق في الاعتراض على اللعب غير العادل.
  5. 5 أنهِ اللعبة. إذا فزت (عن طريق التخمين الصحيح في غضون 20 سؤالًا) فقد حان وقت الانتقام. حان دورك لاختيار كائن والسماح لشريكك بالتخمين.

    • إذا لم تكن قد خمنت في 20 تخمينًا، ففكر في الأسئلة وابدأ التخمين في اللعبة التالية. الآن بعد أن عرفت ما الذي يلعب به الشخص الآخر، كيف يمكنك تغيير خطتك

عندما تكون أنت اللاعب الذي يتم التحقيق معه

  1. 1 راجع القواعد. في بعض الأحيان تختلف القواعد بين الناس. حدد الأساسيات قبل أن تبدأ في التفكير والتخمين.

    • ما نوع الفئة التي يبدأ بها السائل هل يجب أن تبدأ أم سيسأل السائل السؤال
      • اختر من بين ما يلي حيوان (حي ويتنفس)، نبات (ينمو)، معدن (غير حي ويأتي من باطن الأرض)، مكان، شخص، أو شيء ما. يمكن أن تسبب الخيارات الثلاثة الأولى مشاكل (هل الطاولة الخشبية مصنوعة من الخضار أم المعدن) لكن الخيارات الثلاثة الثانية تفتح الكثير من الاحتمالات.
    • هل يجب أن يكون العنصر أبعد ما يمكن للعين أن تراه أم في الغرفة أو في أي مكان
    • هل تسمح بتخمين أخير كما لو كان السؤال 21
    • هل الإجابات مقيدة بنعم أم لا، أم أنها تتضمن “أحيانًا”، “عادة”، أو “نادرًا”
    • من الذي يتابع عدد الأسئلة هل تراقب أسئلته أم أنه يراقبها بنفسه
  2. 2 فكر في شيء. من الأفضل أن تخرج من رأسك وتفكر في شيء لن يفكر فيه أي منكما. اختر شيئًا مألوفًا لكما ويصعب تخمينه، لكن ليس مستحيلًا.

    • لا تختار يوميات أختك الصغرى التي تخفيها تحت السرير، فمن المستحيل أن يصل التخمين إلى هناك.
    • إذا كنت مهووسًا بأفلام Star Trek، فلا تختر Star Trek. اختر شيئًا لا يتوقعه شريكك، خاصة إذا كان صديقًا يعرفك جيدًا.
  3. 3 أعط إجابات دقيقة. إذا كنت لا تعرف إجابة سؤال ما، فيمكنك التخمين، لكن أخبر السائل أنك غير متأكد. لا تأخذ الأمر بطريقة خاطئة.

    • لا تفرط في التفكير. إذا سألك هل هي أكبر من الثلاجة لا تقل، “ربما. ما حجم الثلاجة التي تقصدها” فكر في المعيار. إذا لم تفكر كثيرًا في الأمر، فستستمر في الانسجام.
  4. 4 اختر الفائز. في السؤال العشرين (تذكر، التخمينات تعد بمثابة منعطف) تنتهي اللعبة. إذا لم يستطع الحازر معرفة ما تفكر فيه، فستفوز. حان الوقت لخداعه مرة أخرى.

    • إذا خمن الأمر، فامنحه الحق في السؤال، وآمل أن يكون لطيفًا معك كما كنت معه.

أفكار مفيدة

  • لا تختر شيئًا لا تعرف الكثير عنه، حيث لن تتمكن من الإجابة على الأسئلة بشكل صحيح.
  • لا تختر شيئًا سهلًا أو مستحيلًا لتخمينه، فهو يفسد اللعبة ويجعل كلاكما غير سعيد.

تحذيرات

  • إذا اخترت شيئًا أقرب إلى المستحيل، فاستعد لنفسه من صديقك. في اللعبة المكونة من 20 سؤالًا، يحصل المرء على أجر مقابل عمله.