The Four Corners هي لعبة ممتعة يمكنك لعبها في الفصل أو معسكرات الشباب، ومعرفة مدى هدوءك أثناء التسلل في جميع أنحاء الغرفة. إذا سمع الشخص الذي في المنتصف أنك تتحرك، فقد يخسر كل من في ركنك اللعبة.

العب الزوايا الأربع

  1. 1 قم بترقيم الزوايا الأربع للغرفة. ضع علامة على كل زاوية مرقمة 1 و 2 و 3 و 4.

    • يمكنك تمييز الزوايا بالألوان أو الكلمات بدلاً من الأرقام. إذا كنت مدرسًا، فيمكنك استخدام شيء متعلق بالدرس الذي تقوم بتدريسه اليوم.
  2. 2 إفساح المجال حول الغرفة. قم بإخلاء المنطقة القريبة من الجدران الأربعة حتى يتمكن الأطفال من التحرك بسهولة بين الزوايا.

  3. 3 اطلب من أي متطوع أن يصبح “اللاعب المعين”. يقف هذا المتطوع في المنتصف ويقوم بالعد التنازلي.

  4. 4 اشرح قواعد اللعبة. أخبر اللاعبين بقواعد اللعبة

    • سيغطي الطفل الموجود في المنتصف عيونه والعد التنازلي من 10 إلى 0 بصوت عالٍ وبطء.
    • بينما يتحرك الآخرون إلى أحد الزوايا الأربع بهدوء شديد.
    • عندما ينتهي الطفل في المنتصف من العد، يختار من 1 إلى 4 (ولا تزال عيناه مغمضتين). يجب على أي شخص يقف في الزاوية المختارة أن يجلس إلى الخلف.
    • يجب على أي شخص لا يقف في زاوية بعد انتهاء العد أن يجلس بعيدًا.
  5. 5 واصل اللعب مع الطلاب المتبقين. بعد كل جولة، يمكن للطفل في المنتصف أن يفتح عينيه ليرى من تم إقصاؤه، ثم يغمض أعينه مرة أخرى والعد من 10 إلى 0. تعمل كل جولة بنفس الطريقة، أيًا كان من في الزاوية يتم اختياره لنهاية اللعبة يجب أن يخرج.

  6. 6 قم بتعديل القواعد بعد خروج معظم اللاعبين من اللعبة. يمكن أن تستمر اللعبة لفترة طويلة بعد بقاء عدد قليل من اللاعبين، لذا أضف بعض القواعد الإضافية لتسريع اللعبة X Research source

    • يمكن أن يستوعب كل ركن طفلين كحد أقصى بعد أن يصبح الرقم ثمانية أو أقل.
    • يمكن لكل ركن أن يستوعب طفلًا واحدًا كحد أقصى بعد أن يصبح الرقم أربعة أو أقل.
  7. 7 استمر في اللعب حتى يفوز أحد اللاعبين. بعد ترك لاعب واحد، ينتقل هذا اللاعب إلى المنتصف ويحتسب، ويمكن للجميع الوقوف مرة أخرى وبدء جولة أخرى.

اختلافات

  1. 1 أشر إلى الزاوية الأكثر ضوضاءً. يمكن للشخص الموجود في المنتصف تسمية الزاوية الأكثر ضوضاءً بدلاً من اختيار أي رقم. هذا يجعل التخفي أكثر أهمية ويمكن أن يكون أيضًا طريقة جيدة لمنع اللعب الخشن. X موارد البحث

  2. 2 – الرجوع إلى الأعمدة بدلاً من ترقيمها. إذا كان الشخص الذي في المنتصف يواجه صعوبة في تذكر أرقام الأعمدة، فيمكنه الإشارة بدلاً من ذلك. هذا الاختلاف جيد للأطفال الصغار.

  3. 3 بدل الشخص الذي في المنتصف كل عدة جولات. إذا لم يرغب أحد في أن يكون في المنتصف، فاجعل كل شخص يأخذ دوره في العد لمدة 5 جولات. X موارد البحث

    • بعد الجولة الأولى، يمكنك جعل أي شخص خارج اللعبة يصبح في المنتصف.

ما سوف تحتاجه

  • أكثر من 15 شخصًا
  • غرفة بأربع زوايا ومساحة واسعة

أفكار مفيدة

  • العب جولة أو جولتين تدريب أولاً ثم ابدأ مرة أخرى. هذا يجعل الجميع يفهم القواعد ويجعل الأشخاص الذين اضطروا للخروج على الفور أقل إحباطًا.