Visual Basic 6.0 هي لغة برمجة تم تطويرها بواسطة Microsoft بحيث يمكن للمبرمجين المبتدئين وذوي الخبرة تعلمها واستخدامها. تعمل العديد من التطبيقات بهذه اللغة أو تم تطويرها باستخدام هذه اللغة على الرغم من أنها لم تعد مدعومة من قِبل Microsoft. يعلمك هذا المقال كيفية إنشاء آلة حاسبة بسيطة باستخدام Visual Basic 6.0.

خطوات

  1. 1 افتح Visual Basic 6.0 وأنشئ “مشروع EXE نمطي”. توفر مشاريع EXE المعيارية عددًا قليلاً من الأوامر والأدوات المفيدة التي يمكن استخدامها لتطوير برامج بسيطة أو متوسطة التعقيد.

    • يمكنك أيضًا اختيار مشروع Visual Basic لشركة ؛ يوفر هذا الخيار الكثير من الأدوات التي يمكن الاستفادة منها. يوصى بمشروع EXE المعياري للمبرمجين المبتدئين.
  2. 2 فهم شاشة المشروع. توجد شاشة المشروع في منتصف الشاشة على شكل مربع به الكثير من النقاط، وهذا هو قالبك. النموذج هو المكان الذي تضيف فيه العناصر المختلفة (أزرار الأوامر والصور ومربعات النص وما إلى ذلك) في البرنامج.

    • ستجد Toolbox على الجانب الأيسر من الشاشة. يحتوي هذا الصندوق على العديد من العناصر المحددة مسبقًا التي يمكن استخدامها في أي برنامج. يمكنك سحب هذه العناصر وإفلاتها في النموذج الخاص بك.
    • ستجد مخطط القالب في الجانب الأيمن السفلي من الشاشة. يحدد هذا المخطط مكان عرض البرنامج على الشاشة بعد انتهاء البرنامج وتنفيذه.
    • في منتصف الجانب الأيمن، ستجد مربع الخصائص الذي يحدد خاصية أي عنصر محدد في النموذج. يمكنك تغيير الخصائص المختلفة باستخدام هذا المربع.
    • يعرض المربع خصائص النموذج إذا لم تكن هناك عناصر محددة.
    • في أعلى اليمين ستجد متصفح المشروع. يعرض هذا المتصفح التصاميم والنماذج المختلفة للمشروع.
    • يمكنك إضافة أي مربعات مفقودة بالنقر فوق القائمة “عرض” في شريط القائمة.
  3. 3 اسحب عنوانًا إلى النموذج وقم بتغيير نص العنوان إلى “أدخل الرقم الأول”.

    • يمكن تغيير نص العنوان باستخدام مربع الخصائص.
  4. 4 قم بإنشاء مربع نص على يمين العنوان الأول. احذف أي نص يظهر داخل مربع النص عن طريق حذف نص حقل “النص” في مربع الخصائص.

  5. 5 قم بإنشاء عنوان آخر، وقم بتغيير نصه إلى “أدخل الرقم الثاني” وأنشئ مربع نص آخر على يمينه.

  6. 6 اسحب أربعة أزرار أوامر وضعها أسفل هذين العنوانين. قم بتغيير نص أزرار الأوامر إلى Add، و Subtract، و Multiply، و Divide، على التوالي.

  7. 7 قم بإنشاء عنوان جديد مع النص “نتيجة” ومربع نص على يمينه، أسفل أزرار الأوامر الأربعة. سيتم استخدام مربع النص هذا لعرض النتيجة ويكتمل تصميمك.

  8. 8 انقر فوق القالب في مستعرض المشروع، ثم حدد الزر أقصى اليسار لبدء البرمجة. سينقلك هذا إلى شاشة البرمجة.

    • انقر فوق مربع القائمة أعلى يسار شاشة البرمجة. انقر فوق جميع الأوامر (الأمر 1، الأمر 2 … إلخ) لإظهار مخطط البرمجة لكل منها على شاشة البرمجة.
  9. 9 تحديد المتغيرات. يتم تعريفه بالطريقة التالية

    • خافت a، b، r كمضاعفة
    • “a” هي القيمة التي تم إدخالها في مربع النص الأول، و “b” هي القيمة التي تم إدخالها في مربع النص الثاني، و “r” هي النتيجة. يمكنك تحديد أي متغيرات أخرى أيضًا.
  10. 10 ابدأ في برمجة الأمر add (command1). الأمر كما يلي

    • أمر فرعي خاص 1_نقر ()
      أ = فال (Text1.Text)
      ب = Val (Text2.Text)
      ص = أ + ب
      نص 3. نص = ص
      End Sub
  11. 11 اكتب الأمر طرح (الأمر 2). الأمر كما يلي

    • الأمر الفرعي الخاص 2_انقر ()
      أ = فال (Text1.Text)
      ب = Val (Text2.Text)
      ص = أ – ب
      نص 3. نص = ص
      End Sub
  12. 12 اكتب أمر الضرب (الأمر 3). الأمر كما يلي

    • الأمر الفرعي الخاص 3_نقر ()
      أ = فال (Text1.Text)
      ب = Val (Text2.Text)
      ص = أ * ب
      نص 3. نص = ص
      End Sub
  13. 13 اكتب أمر التقسيم (الأمر 4). الأمر كما يلي

    • الأمر الفرعي الخاص 4_نقر ()
      أ = فال (Text1.Text)
      ب = Val (Text2.Text)
      ص = أ / ب
      نص 3. نص = ص
      End Sub
  14. 14 انقر فوق الزر “ابدأ” أو اضغط على الزر F5 على لوحة المفاتيح لتنفيذ البرنامج.

    • اختبر جميع الأوامر لمعرفة ما إذا كان البرنامج يعمل بشكل صحيح.
  15. 15 احفظ المشروع والنموذج. قم بإنشاء المشروع وحفظه كملف EXE على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ثم قم بتشغيله في أي وقت تريده.

أفكار مفيدة

  • أضف ألوانًا إلى النموذج ومربعات النص واستخدم مربع الخصائص لجعله ملونًا.
  • تعرف على كيفية تصحيح الأخطاء إذا وجدت أيًا منها.
  • يمكنك إنشاء نسخ متعددة من آلة حاسبة بسيطة. حاول استخدام مربع الخيارات بدلاً من أزرار الأوامر.